JavaScript事件模型是浏览器与用户交互的核心机制之一。当用户点击按钮、滚动页面或输入文本时,浏览器会生成相应的事件,并通过事件循环进行处理。
事件传播分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。在捕获阶段,事件从window对象向下传递到目标元素;在目标阶段,事件到达目标元素;在冒泡阶段,事件从目标元素向上回传至window对象。
默认情况下,大多数事件采用冒泡机制,但可以通过事件监听器的第三个参数设置为true来启用捕获模式。这为开发者提供了更精细的控制能力。

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事件处理函数可以通过addEventListener方法绑定,也可以直接在HTML中使用内联属性。后者虽然方便,但不利于维护和代码分离。
在事件处理过程中,事件对象(event)包含了丰富的信息,如事件类型、目标元素、坐标位置等。合理利用这些信息可以增强交互体验。
JavaScript的运行机制基于单线程和事件循环。所有任务被分为同步任务和异步任务,异步任务通过回调函数在事件循环中执行。
事件队列是事件循环的重要组成部分。当事件发生时,对应的回调函数会被放入队列,等待主线程空闲后执行。这种机制确保了UI的流畅性和响应性。