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直播领头羊再次为直播行业注入一针强心剂!
6月6日,欢聚时代发布2018年Q1财报,数据十分亮眼:一季度欢聚时代总营收为32.489亿元,同比增长43.3%;净利润达6.999亿元,同比增长31.1%。
对于未来的战略布局,李学凌提到了两个方面,一个是加速全球化进程,一个是增强技术驱动力。
欢聚时代旗下直播平台虎牙同步发布了上市后首份财报,一季度总净营收8.436亿元,同比增长111.5%;净利润3140万元,实现连续盈利,市值破60亿美元。
财报:总营收与净利润超预期
6月6日,欢聚时代(NASDAQ:YY)发布2018年第一季度财报。财报显示,一季度欢聚时代总营收为32.489亿元,同比增长43.3%,非美国通用会计准则下,净利润达6.999亿元,同比增长31.1%,总营收和利润均高于市场预期。
在活跃用户和付费用户上,截至2018年3月底,欢聚时代移动端月活跃用户达到7760万,同比增长23.9%,付费用户达到690万,同比增长17.3%,移动端活跃用户和付费用户均保持良好增长势头。
在营收构成方面,分为“流媒体直播业务营收”和“其他营收”。据了解,从2018财年第一季度开始,欢聚时代将来自在线游戏的营收、来自会员服务的营收以及其他营收(主要是来自于公司旗下在线广告业务的营收)重新分类为“其他营收”。
欢聚时代第一季度流媒体直播业务营收为人民币30.320亿元(约合4.834亿美元),比上年同期的人民币20.574亿元增长47.4%;其他营收为人民币2.169亿元(约合3460万美元),比上年同期的人民币2.095亿元增长3.5%。
显然,直播业务营收不仅占据了总营收相当大的一部分,而且同比增长速度再创新高;随着营收构成的调整,进一步强化了直播业务营收的地位,同时也反映出YY继续朝向流媒体直播业务的战略转移。
财报发布之后,欢聚时代管理团队在北京时间6月6日上午9点召开财报电话会议。
“我们很高兴尽管有季节性因素存在,公司2018年第一季度增长势头强劲。”欢聚时代CEO李学凌在会议中表示,“我们持续在平台上进行产品创新和推出了新功能,例如在新版本YY Live中上线了主播团战,加速了第二季度用户获取和货币化进程。”
主播团战页面
随后,欢聚时代COO李婷对“主播团战”的玩法进行了详细的说明:“新版本的团战功能依然是YY深耕多人互动场景的升级,主要有两个作用:为主播持续生产内容的门槛进行了降低;提高了用户在这样的场景中直接参与的比例。举个例子,观众之前只能观看,现在可以跟主播一起玩游戏,加入团战。”
小红在YY客户端上了解到,目前在主页面“一起玩”的栏目下,有一个版块是“团战广场”,其中的玩法多种多样:女神K.O大战、主播开黑、战队夺宝、团战直播等,可以在进入主播直播间之后选择加入战队,与主播一同进行游戏比赛。
从单一的观看主播直播到参与直播,与主播之间进行更加深度的互动,进一步放大了观众的存在感,无疑大大优化了用户的直播体验。
可见,从“欢乐斗”到“主播团战”,YY持续深耕新功能及新玩法的创新。不断优化产品体验、为产品赋能之后,也会进一步提升用户活跃度和付费意愿。
战略布局:全球化与技术力
就在发布财报的前一天,YY宣布已对Bigo进一步投资2.72亿美元。Bigo完成D轮融资后,YY 成为Bigo第一大股东。同时,YY也获得了可以在投资协议完成日期一周年后,以市场公允价格购买额外的Bigo股票,以最终获得超过Bigo 50.1%投票权的权利。
因此在本次电话会议中,“Bigo”也成为了分析师们的重点关注对象。
“我们相信,通过增资Bigo将与YY Live形成协同效应,占领国际市场,加速集团的国际化进程。”谈及增资Bigo的战略意义,李学凌如此说道,“接下来几年,YY也会不断推进自己的整个全球化进程。”
小红了解到,BIGO LIVE来自百果园信息技术,是欢聚时代在原移动新产品部基础上成立的独立公司,也可以理解为欢聚时代为了出海而专门设计的产品。
目前,Bigo Live已经成为东南亚第一大直播平台,2017年的月活跃用户超过3600万,且当年总营收近3亿美元,业务覆盖全球100多个国家和地区。
李学凌还进一步说道,Bigo的主要业务是直播和短视频,Bigo海外短视频的成长速度非常快,也弥补了YY在中国短视频市场没有取得很好的优势的弱点。
如今,无论是直播还是短视频平台,都将目光投向海外市场,拉高平台的天花板。YY增持Bigo,不仅是看好其在海外市场的寡头地位,更重要的是Bigo的海外直播实力、全球化运营实力将进一步反哺欢聚时代,让旗下的更多产品有机会走向国际化,拓宽海外市场。
除了布局海外之外,李学凌还在会议上宣布欢聚时代迎来了新任CTO——鲁鹏俊。据YY官方介绍,鲁鹏俊的履历十分亮眼:在科技行业拥有超过12年的管理经验,曾带领百度团队将GTM等尖端人工智能技术引入凤巢系统,曾在谷歌担任主任工程师并获得谷歌QueST项目创始人奖......
欢聚时代CTO 鲁鹏俊
这恰好印证了李学凌之前的计划。今年3月,李学凌就在YY年会上提出要回归以技术为驱动的公司,在人工智能、大数据、新的技术领域等创造更多可能性。
作为老牌直播平台,从互联网语音再到视频、直播等领域,YY始终以技术为核心驱动力,一直保持着领先的优势。李学凌提出,随着人工智能、AI、智能算法技术的快速发展,技术在直播行业的重要性日益突出。
通过技术为直播赋能,也将给予直播行业更多的想象力。随着用户对于直播体验的要求日益上升,画面清晰度、直播流畅度、算法推荐等依赖于技术的关键因素将直接影响用户体验。
新任CTO的加入无疑会让YY的技术实力得到进一步提高,小红也很期待,YY接下来在技术方面会带来哪些新的突破。
虎牙的首份财报
在欢聚时代发布财报的同一天,旗下游戏直播平台虎牙( 纽交所股票代码: HUYA )也交出了上市后的第一份成绩单。此前虎牙财报一直由大股东欢聚时代公布,这也是虎牙第一次独立发布财报。
小红了解到,本次欢聚时代的总营收包括虎牙的收入,但由于虎牙单独发布财报,所以欢聚时代的财报中并未提及虎牙的收入情况。
我们来看看“单飞”之后虎牙的收入情况。
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财报显示, 2018年第一季度虎牙 总净营收 8.436亿元 , 同比 增长 111.5% ; 归属于虎牙的净利润 3140万元 ,成功实现扭亏为盈,这也是虎牙连续第二个季度实现盈利, 2017年第四季度虎牙净利润497万,首次实现季度盈利。
虎牙自 5月11日在美国上市,股价一路看涨, 盘后股价上涨 9.52%,市值已突破60亿美元。
在活跃用户和付费用户方面,虎牙的数据也十分抢眼。截至 2018年3月31日,虎牙 平均单月活跃用户数量 达 9290万 ,同比 增长 19.2% ; 平均移动单月活跃用户数量 4150万 , 同 比 增长 25% ; 付费用户总数量 340万 ,同比 增长 34.9% 。
付费用户数量的增加 有多方原因,其中 在线社交活动和虎牙平台上内容供应的多样化增强 是一方面,虎牙 在把活跃用户转化为付费用户方面的持续努力 也是一大推因素。
从 营收构成来看,虎牙营收主要来自于 直播流业务 、 广告和其它 。根据财报, 2018年第 一季度,虎牙 直播流业务营收 7.928亿 元 ,同比 增长 107.2% ; 广告和其它营收 5080万元 ,同比 增 长 212.4% 。
虎牙 直播流业务营收 的 增长主要得益于每位付费用户的开支增加以及虎牙平台上的付费用户数量增加 , 广告和其它营收 的 大幅增长 则 主要 源自虎牙 持续努力拓展广告服务业务。
抢先上市,稳坐 “游戏直播第一股”,从第一季度的财报来看,不论是营收还是用户,虎牙增长态势明显,发展势头迅猛。虎牙着力布局游戏直播,抓住了“吃鸡”热潮,又引进了一大波王者荣耀、绝地求生、英雄联盟等热门游戏的头部主播坐镇,自然吸引了大量用户黏着平台。
除了抢滩热门游戏直播,虎牙还同时拥有 LPL、KPL联赛两项赛事的直播权,而且2018年还购买了韩国LCK联赛的国内独家直播版权,在电竞赛事领域积累的丰富的独家资源。在硬件设备方面,虎牙先于其他游戏直播平台推出了高清蓝光8M直播,在用户中获得了良好的体验口碑。
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虎牙的现金流也十分惹眼。在一季度财报中,虎牙持有的现金、现金等价物和短期存款 40.716亿元, 同比增长 293.1%。据了解,增长的现金流部分主要来自虎牙的 B轮融资,虎牙上市前夕,3月8日,腾讯独家投资4.6亿美元。
腾讯的入局,将使虎牙在游戏和电竞领域赢得更多的资源。 虎牙 CEO董荣杰表示:“通过合作,虎牙期待从腾讯获取更多内容资源,特别是在游戏和电子竞技领域的资源,从而进一步扩大虎牙的用户基础,并探索新的盈利机会。”
不仅在 游戏和电竞领域 ,腾讯还将在 商业变现 , 如广告和内容分发方面 ,给予虎牙更多的帮助,益于虎牙营收模式的优化。
关于未来发展,虎牙表示, 将继续投资电竞巡回赛和电竞内容方面,并加入更多社交元素,提高变现能力和营收增长。 而且广告业务也将成为虎牙业绩增长的另一重要驱动力。
2018财年第二季度 , 虎牙预计总净营收 将 在 9.7亿元人民币到10亿元人民币之间,同比增长110.2%到116.7%。
虎牙能够成为游戏直播第一股,并在单飞之后取得如此亮眼的数据,进一步凸显了欢聚时代强大的孵化能力。
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李学凌表示:“ 5 月,虎牙直播在纽约证券交易所 (NYSE) 挂牌上市,为 YY 开启了一个新篇章。未来,虎牙和 YY Live会充分发挥各自优势并巩固在各自市场的领导地位。作为一家集团公司,我们有信心YY 将稳固并拓展在中国娱乐直播和游戏直播市场的领军地位。 ”
娱乐和游戏直播之外,欢聚时代也一直在探索“直播+”更多的可能性,深挖各个垂直细分领域的价值,“直播+教育”、“直播+电商”……在成功孵化出游戏垂直领域的虎牙直播——中国游戏直播第一股之后,欢聚时代是否还能在更多垂直领域,孵化更多上市平台?